[游戏安全] 浅谈QQ飞车瞬移原理

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侃遍天下无二人 发表于 2021-3-19 22:57
一级偏移我都搞不定,更别提七级了,话说这样调试的时候不会被游戏检测到或者直接卡死吗

1级的不就是看到就是这个么 不会卡死的  这正常的数据没啥的 计数一秒几十次的 连续四五十个都不会卡死的 除非是总地址找到了 扫描访问 啥地址都出来的 哈哈哈 这地址如果能找出来的话 几乎整个游戏 啥的就搞定了 检测的话 你也懂 哈哈哈 不就是没事就扫你一下 过几秒扫你一下 直接NOP 就完事

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经典CE无敌啊老哥

QQ飞车瞬移的话 肯定是通过坐标来实现的
通过搜索未知数据 改变数据 进行找坐标的地址  
找到了坐标的地址后 把数据记录下来后  
如何记录这些值的 当然是读内存代码 再自己跑 把所有值记录下来啦~
直接修改这些数据即可实现瞬移了

由于是飞车的话 怕吃南山必胜客 就不敢把数据啥的发出来了 大家自己看 看得懂的话 很简单 自己十几分钟就可以搞出来的

废话不多说 上图

站在原地不动 坐标肯定是不变的啦 我也不知道代码是多少 每个图的坐标不一样的 值也不一样的哦 所以说搜代码行不同的  直接原地搜未知的数值
因为我站在原地不动  坐标不变 就一直搜未改变的值 一直减少数据地址  等搜到一定的地址后 实在是减少不了地址了
我们就开始前进 搜改变的值 一直搜改变 一直跑 一直搜改变   后来减少了一大把地址后 大家在R复位 原地不动 搜索未改变的值  循环搜索把

你看 我开始走了 就搜改变的值 一直走就一直搜改变的

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