[Windows] Cheat Engine 7.2 开源内存修改工具

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我最近不知道么情况,ce修改直接失效,搜索出来的数值都不对,试了很多机子都是如此
不管怎么说死活都改不了

啥时候更新到7.2了 我还是7.1
感谢分享!!沙发

旧贴 坛友的帖子已无法更新,故新开一帖

更新内容如下:

补充和变更:

  • 大尾数自定义类型。您可以根据需要在设置中启用它们
  • 通用扫描仪现在也比较基址。(如果有多个寄存器,则非常方便)
  • ceshare的翻译支持
  • smartedit现在还处理isPointer和isOffset内存
  • 参考功能过滤器的改进
  • PE部分显示/解析地址
  • D3D挂钩现在会询问您是否确定要使用它(以防意外点击)
  • Memoryview十六进制视图:现在可以显示自定义类型,并且更改的内存保护取决于所选字节(范围)
  • 中断和跟踪窗口现在支持搜索referencedAddress,referencedBytes和指令
  • 更改内存记录值时,您可以引用“值”并对其应用数学
  • 添加了“文件->最近加载…”菜单列表
  • 添加了自动保存选项(在设置中)
  • 为.netcore数据收集器添加了.netcore支持
  • 在CE lua脚本窗口中添加了语法检查菜单选项
  • 向自动汇编器和CE Lua脚本窗口添加了选项卡。如果使用Lua脚本,则在加载表时从左到右加载选项卡
  • 在语法检查没有偏好基础的Alloc的64位AOBScan脚本时,请询问用户是否理解jmp指令的长度为14个字节
  • 一些额外的Foundlist首选项
  • 找出哪些访问/写入现在将地址解析为字符串(有时间时)
  • CEShare现在有一个带有桌子的游戏列表
  • AA:dealloc(*)-现在释放所有已分配脚本的内存
  • AA:unregistersymbol(*)-现在注销所有已注册脚本的符号
  • 添加了更加用户友好的.net检查器
  • 自动附加功能无法自行打开
  • CEShare现在具有所有可用表的列表
  • 现在,在重新加载状态时,Code Dissect处理重定位的内存模块
  • Lua Formula扫描具有备用扫描选项,该选项允许多个线程
  • 更改存储记录的值现在可以处理数学

修正

  • 自动汇编程序:修复了使用模板添加新脚本时获取newmem的怪异数字的问题
  • 未知的2GB以上区域的初始值扫描失败
  • 解决了将类型转换替换为地址的问题。(具有名为float的内存记录,将破坏要使用的AA脚本(float))
  • AMD对DBVM的支持
  • 显示在设置窗口中的Memoryrecord热键位于最前面。然后单击确定将其设置为
  • 复制表单设计器中的粘贴错误
  • 热键交换逗号和句号显示
  • 解决了强制模块加载器的一些问题,如果失败,请不要永久冻结CE
  • 打开进程后,AutoAssemble Local将失败
  • 基于Pointermap的重新扫描
  • 汇编器:(v)插入,(v)comiss,(v)blendvp(s / d)
  • Kerneldebug在更新的Windows版本上更加稳定
  • Lua / Mono:更好地支持utf8字符串
  • Lua / Mono:支持使用单声道但不统一的目标
  • Lua / Mono:UWP目标效果更好
  • LuaEngine:自动填充功能不再是小写的函数,如果它们是lua函数

a

  • 修复了宽字符串(类型4)的executeMethod
  • 修复了AOBScanUnique截断地址
  • AddressList [‘description’]现在也可以使用
  • 一些以前是全局的脚本变量现在是局部的
  • injectDLL有一个新参数来指定CE是否应重新加载符号
  • getNameFromAddress有一个新参数,用于指定您是否希望段名称(默认= false)
  • TfrmLuaEngine:记录mOutput和mScript属性
  • 现在,loadModule具有可选的超时值
  • 为DotNetDataCollector添加了一个接口
  • 实现了RemoteExecutor,该类可以在保持相同功能的同时比ExecuteCodeEx更快地执行远程内存
  • createClass和createComponentClass将不再由于提供了不受支持的名称
    以及一系列新函数和类/方法/属性而访问冲突。看看celua.txt

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